GAME INDEX himajinia

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日々の思ったことを書いてますが、なぜかゲームばっかりです。(大抵リンク先がアフィになってるよ・・・多分)
誤字脱字、知識経験不足による内容自体の間違いが多いと思うのでお気をつけ下さい。

ニンジャラ

よわくてにゅーげーむ
俺より弱い奴に会いに行く
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#ニンジャラ 正式サービス始まりました。第2回先行体験会

基本的に第2回先行体験会変わってなさげでした。

ただ武器が4つだったのが12個に増えているぐらいで、大きな変化はなさそうでした。
ただ、カタナ使ってみたところ、体感クールタイムは変わってないけど、突進技の距離が減っていたのでバランス調整はたぶんされてるっぽいです。

https://twitter.com/Game_Index_hima/status/1276126461041078272

武器12個あったので、トレモに潜ろうかと思ったけど、武器切り替えるの面倒だし
モーションとかは、誰かがやるであろう動画でも見たほうがよさげ。

ニンジャラ 第2回先行体験会 遊んできました。

ニンジャラ 第2回先行体験会 遊んできました。
・5月30日12時~13時59分
・5月31日12時~21時59分

遊んだのは31日の12時~15,6時ぐらいのみです。



正直な感想を言うと、
そこそこ面白かったけど、正式サービス来てもやらないかもしれないなぁ・・・と思いました。
総合的に見て、TGS2018の時のが良かったと思ってます。
プレイ時間短い私より、もっとプレイしてるであろう開発側が判断したんだから、他の人からみたら良くなったのかもしれません。

乱戦時にガム忍術で一気に倒したり、漁夫の利がうまくいくとすごく楽しいし、お手軽にはできそうです。 他にも迎撃時にガム防御orガム飛ばしで牽制して、うまく倒せると勝てると楽しいです。


結構TGS2018と比べ仕様が変更されてて、その中でも気になる点が
「通常攻撃」がロック時?に攻撃すると敵の近くにワープして殴りかかる仕組みになっていて、通常攻撃を置いたりそういうのが楽しかったりしたのにそれがなくなってしまい、
そこから特に新しく追加されてた「ソウサイ」システムがすごくイラッとする仕組みになっています。

あと殴られるとバーストで回避できるものの、バーストがない場合、通常攻撃のコンボで殺し切られることが多いため、やられ判定の拘束時間が長め感じに、
更に「ソウサイ」後を挟んだにやられると (^ω^#)ビキッ となる感じが だいぶ私的に合わないです。(コンボは前あったかどうか覚えてない)

※通常攻撃を分かりにくく説明すると、白猫のCCした双剣と同じような感じ


それ以外の変更点に関しては、悪い印象は無いので以下の点を修正してから再テストやってみたいです。 
・「ソウサイ」システムの改善or廃止
・通常攻撃のワープ攻撃の改善or廃止

通常攻撃コンボのはまだ試行回数が少なくて無いほうが良い気がするけどなんとも 
(私的には1発1発当てる感じのゲームのほうがスピーディでわかりやすくていいと思う)


今仕様のニンジャラの説明は下記読むと良さげです。

TGS2018の遊んだときのことは下記を


散々ボコボコにされつつ、感じ勝ちが多かった戦い方は
①基本的にバルーンを探すor狩る(道中最中に周りをぐるぐる見渡そう、バルーンを殴る場合は壁を背中に)
②ガム忍術が溜まったら、バルーンを狩りつつ乱戦してるのを探す。
③乱戦を見つけたら、乱戦中のプレイヤーが一人以上いるのを確認後、ガム忍術でぶっぱる。
 (基本的に追い打ちはしない)
④①に戻る
全プレイヤーが手探り状態の今は、基本は終始バルーンを狩るのを中心に動いてるほうが良さそうな気がします。
この戦い方の場合、誰かが一本取りまくってる状態が発生してると勝てないんですけどね…
個人的にバルーン位置を覚えるのが最重要な気がします。

↓一番うまく行ったなぁと思った時の試合
ninjyara1


自分は「カタナ」ばっかりで遊んでたんですが、「ボール」でも遊べばよかったなとちょっと後悔
「カタナ」は「スペシャル」が突進技で不意打ちにも使えるんですが、移動技としてめっちゃ重要でバルーン狩り主体によく使ってました。

今でもニンジャラ体験版起動すると、今でもトレモは遊べますw 
試しにキャラクター動かしてみたいとか思った人はダウンロードすればトレモぐらいできるかと・・・(たぶん)
↑6/1日の17時40分ぐらいに入ったらもうだめでした。 ガム飛ばしからのコンボでどれくらい減るか検証し8日と思ったのですが、あとバリアの使い勝手とか


あとは
本稼働始める直前に「Nintendo Direct」などで紹介してほしいです。
この手のゲームは、最初は右も左も分からない人同士マッチングさせたほうが楽しいので、そのマッチング率を初動でどれだけ増やせるかで今後が分かれるかなーと

と、ニンジャラ 第2回先行体験会 を遊んだ感想でした。




あとは画像だけ(面倒だからSwitchからtwitterへアップロード(ぁ)

↑スクショ取ろうと思ったけど、間違えてホームボタン押したらエラーになりましたw



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