というメールが来てました
普段なら読み流すところだったんですが・・・
http://www.creativevillage.ne.jp/10862
「スクウェア・エニックス人事部採用担当者より会社説明・質疑応答。現場クリエイターから仕事内容の説明。」
受かる気が欠片もないけど、これは聞いてみたい…って思って、期限がなかったので速攻で写真取ってきて履歴書と職務経歴書作って送ってみたら
次の日には「ゲーム経験が無いのでダメです」てきなメールがきました・・・orz
やっぱり、天下のVB6で(非ゲーム)ソフト作ってました( ー`дー´)キリッ とかじゃだめでしたw
無駄な人を見てしまうと、向こうも人件費掛かるので仕方ないのですが、残念。
って、やっぱり書類選考あるじゃんよーw
プランナーはどんなことが必要で、普段どんなことを考えた結果、今まで出たスクエニ作品はどうしてこんな形になったのかすごく興味があったんですが。
プランナーの意見がすべて通るわけないし、一人で全部作るわけじゃないだろうし、アレコレいざこざが合った結果、過去にでてる作品になったんだと思うけど…
あと今後はどんな方向に力を入れていくとか、その辺の欠片が聞けたらよかったんですが。
今更だけどゲームに関わることをやるのなら、最低限何か実績を残さないと情報すら拾えなくなるんですねぇ
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ギルティギアがようやく発売しました。
昔のギルティやってた知り合いが何人か釣れまして、おかげ様で楽しく遊んでました。
最近でもチョビっとゲーセンでやってた組とアクセントコア組で差が出すぎワロタw
コンボはともかく、やっぱり防御が難しい、一方的に床を舐めされられて、そのまま気持ちよくなってしまった試合がいっぱいw
何もかも出来なくて何から取り込んで行ったら良いんだろう、起き攻めがう○こ過ぎるのでファジーだけでも勉強しようかな、立ち回りも糞でコンボまでもっていけないし、それに加えて起き攻めちゃんとデキる人と勝負にならねぇ。
ダッシュ6Kすると中断になるとか泣ける…
OHKの入力が昇竜とかむずすぎる…6Kを昇竜コマンドにすればよかったのに…
いろいろ体に染み込ませないと駄目だ… 2HS当ててもそれで終わってしまうことが多すぎて泣けた。
ニンドリさんもカルドセプトリボルトの生放送的なのやってたんですね…気がついてなかった。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv263748564
案外気がついてないだけで、他の公式メディアもやってるのかな?

