ああああああああああああああああああああああ
さっきPSO2起動したらメンテだった。
ガバスチケット交換し忘れたあああああああああ
延長を・・・(´;ω;`)ブワッ

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そういえば、最近しょどばす塾って話題にでないなーとGameSparkさんのみてたら
GameSparkさんに面白いのがありました。
Game*Sparkとインサイド編集部の人とシャドバのゲームデザインのメインプランナーである宮下さんのインタビューらしきものが、2個だけそのまま抜粋

『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―
http://s.gamespark.jp/article/2016/12/01/70270.html


>――正式リリースから約半年が経過しましたが、ここまで振り返ってみて、ユーザーの反応をどう見られていますか?

>宮下: 振り返って一番大きいのは、何より大変多くのユーザーさんに遊んでいただいていることで、驚きとともに感謝があります。国内においてスマホ向けの本格的なカードゲームは『シャドウバース』がほぼ初ですが、他の人気スマホゲームと比べると全く違ったスタイルのゲームです。当初の予定としてはスロースタートで、カードゲーム好きのコアなユーザーさんから少しずつ広めていければいいと思っていたところ、リリース直後から多くのユーザーさんに遊んでいただけて、さらにカードゲームが初めてという方にも遊んでいただけたのは、うれしい誤算でした。



>――新カードパックはうれしいニュースですが、カードプールが増えすぎるあまり、初心者が入りづらくなったり、デッキコンセプトが増え過ぎたり、あるいはデッキ自体が強くなりすぎるといった問題が生じるのは、カードゲームジャンル全体の課題です。『シャドウバース』ではそういった問題にどう対応していく予定でしょうか。

>宮下: 『シャドウバース』は5年、10年と運営を続けていこうと考えてデザインしています。他のTCGでは、新しいカードだけで遊べるルールと、全てのカードで遊べるルールを併用する、いわゆるカードのローテーションなどがあります。『シャドウバース』ですぐにローテーションをするわけではありませんが、しかるべきタイミングで適切な方法でゲーム環境の健全化を図っていくことを考えています。初心者や新規プレイヤーの方がキャッチアップしやすくするのは、ゲーム内の商品展開面でも検討中で、まだ詳細はお話できませんが、遊びやすいようにサポートしていくつもりです。



ストーリーも少ないし、初心者育成要素が少ないって思ってたんですが、ターゲット層は「カードゲーム好きのコアなユーザー」に絞ってたんですね、納得・・・リリース前は10人って書いてあったけど、今何人なんだろう。 私みたいなライト層がこんなに引っかかる予定ではなかったということなのか。

初心者や新規プレイヤーに対しての対策は、
サイゲはアニメスタジオとかもやってるし、マナリアフレンズだったり、シャドバのアニメとかが放送する時に合わせて実装するんじゃないかなと思ってるw
ありさデュエルバースとか人気出たらアニメ化とかやるんじゃないかと思ってたりしてます。



まだ知り合いがログインだけしてるし、私はまだ現環境でもやり尽くしていないので、初心者対策のほうを早くやってほしいなと思ったりもしてますw



3,000円とかだと高いけど、10000円変えば若干安くなるのね…自制できる人ならamazonで買ってもいいな。