GAME INDEX himajinia

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日々の思ったことを書いてますが、なぜかゲームばっかりです。(大抵リンク先がアフィになってるよ・・・多分)
誤字脱字、知識経験不足による内容自体の間違いが多いと思うのでお気をつけ下さい。

ドラゴン

よわくてにゅーげーむ
俺より弱い奴に会いに行く
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RAGE vol.4 Shadowverse Tempest of the Gods GRAND FINALS

RAGE vol.4 Shadowverse Tempest of the Gods GRAND FINALS@ベルサール高田馬場https://www.openrec.tv/live/Uv2U2dyu5TA

出場者全員が「ネクロ」+「ドラゴン」+α・・・
αは
ビショ 4
ヴァンプ3
ウィッチ1

ロイヤルはもちろんだけどエルフもいねー。。。
ビショがもっと多いのかと思ってた


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フォールアウト4が無料(残り1日) |今日のシャドバ(ナーフ後5日目)

後1日しかないんですが、今ならフォールアウト4が無料で遊べるドン
http://store.steampowered.com/app/377160/Fallout_4/
ファイル書き込みエラーが3回もでた、アンインストールも3回やったわ、
久々にこの手のゲームをやったんですが、3D酔しましたw

このゲームって興味はあったけどずっと触れてなかったので一度はやってみたかった、Skyrimやった時もそうだったんですが、この手のゲームは私には合わないのかな。
よく出来てて好きな人が多いのも判る気がする。

オーバーウォッチが無料!って見て公式サイトに行ってみたものの、
 は転載
PS Storeにてオーバーウォッチ ゲームオブザイヤー・エディションの配信が開始いたしました。
PC版は違かった…orz

無料体験版の可能期間は「5月27日 3:00 ~ 5月30日 15:59」
PS Plus への加入が必要で、PS3版はオーバーウォッチ出てません。


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今日のシャドバ (ナーフ後5日目) 過去(   )
今日はランクマ四戦

結果 使用デッキ 疾走ランプドラゴン(デッキコード)
勝率ランプドラゴン20170527(五日目)

五日間 合計
勝率ランプドラゴン20170525(五日目合計)

サタンの後にサタンサーヴァントとゼルのコンボは驚き。
勝ち確信してたけど、13点食らうのを想定してなくて負けてしまった。。。



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『英雄伝説 閃の軌跡III』がPS4にて2017年9月28日発売日予定のようです。|[Shadowverse]ナーフ後のドラゴン使ってみました。(4日目)


ティオファミ通1


ティオファミ通4ティオファミ通3ティオファミ通2ティオファミ通0




( ^ω^)おっほー
(画像はファミ通さんのを転載してます)






Falcom 閃の軌跡3のページ
https://www.falcom.co.jp/sen3/

『英雄伝説 閃の軌跡III』クロスベルで活躍したメンバーと帝国の皇子・オリヴァルトの情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201705/25133805.html 
ティオ以外の他キャラも載ってますし、説明もあるので公式HPなどを。
公式HPは週替り壁紙も。

某所にて1より2のが売上高いみたいなコメがあったので試しに初週のデータ調べてみたら
閃の軌跡 初週 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20131002058/
閃の軌跡Ⅱ初週 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141001086/

Vita 英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む)81,622
PS3 英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む)67,718

Vita 英雄伝説 閃の軌跡II(限定版含む)86,283
PS3 英雄伝説 閃の軌跡II(限定版含む)65,498

確かに1より2のほうが売れてるのか、珍しいパターンな気がする。
これをみるとPS3はともかく、Vitaを切ってしまうと売上下がるんじゃ?
Vita持ってる層と据え置きハード持ってる層は違うと思ってるけど、他ゲーだとどうなんだろう。
FalcomとしたらVitaを切るのは勇気がいるような気がします。

ココ数年のVitaのタイトルはNSwitchで再販されるタイトルがちらほら出てたので、
ソニー側は携帯機を捨てて、任天堂がそこを取ろうとしてるように思えて、
ソニーはFalcomにPS4に出すようにお願いしてるんじゃ・・・とか妄想してみたり。

閃の軌跡1やってた人の多くが2買ってると考えると面白いのかな、
1やってる最中に海外出張入ってその後放置して忘れていたので、ギルティRev2終わったら、スターオーシャン5やる予定だったけど、閃の軌跡1やろうかな、何故か未開封の閃の軌跡Ⅱもあるし…汗
だったけど今はもう良いかな



駿河屋で閃の軌跡で検索


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今日のシャドバ (ナーフ後4日目) 過去( )

フリマでエルフ練習してるんですがむずいw デッキもなんかコない

結果 使用デッキ 疾走ランプドラゴン(デッキコード)
勝率ランプドラゴン20170526(四日目)

4日間合計
勝率ランプドラゴン4日目合計20170526
↑表の対戦期間直し忘れてるけど、24じゃなくて26ですw
※05/27 表じゃなくて、画像間違ってました。。。 あとタイトルも修正しました。

なんかナーフされたのに今のがドラゴン楽しい。
たぶん、骨に勝ちやすくなったのと、今いろんなデッキを試してるせいかイージスが少ないのが要因だろうか…
ネフカムラやイージスが増えてきたときにどれだけドラゴンで行けるだろう。




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ゲームAI? | [Shadowverse]ナーフ後のドラゴン使ってみました。(3日目)

ちょっと調べことにApp Ape Analytics てサイト偶に使ってたんですが、
昔、アプリのDAU(1日に1回以上起動されたユーザーの数)とか調べるのに使ってたんですが、
いつのまにか有料に・・・情報もお金になるんですねぇ・・・ニートには辛いっす。
技術情報とかは公開されるのが増えてきたのにね(´;ω;`)ブワッ
でもギルティは買ってきましたw
今日は「GUILTY GEAR Xrd REV 2」発売日です。 
前作「REVELATOR」からのアップグレードはPS Storeにてできます。


21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

一部切り取って載せてますが画像もあるので興味を持った人はリンク先を読んだほうが良いですw
 は転載
『Left 4 Dead』は4人パーティなので、AIは4人のプレイヤーのゲームの上手さをずっと見ています。そこから敵の出現数を決め、どんなふうに出現させるかも決めます。ゾンビ登場時の、プレイヤーの逃走経路についてもAIがあらかじめ計算で予測します。そして経路が300mあれば、例えばゾンビを100mごとに20体に分けて出す。それも緊張が良い感じに緩和したタイミングで、プレイヤーからは見えないところに上手く出す。

――そりゃ、プレイヤーは「うわーっ」と驚きますね(笑)。なるほど……裏側では、凄く計画的にAIに嫌がらせされていたわけですね(笑)。

三宅氏:
 で、わらわらと湧いてきたゾンビをやっつけると、次の100mの辺りでまた「緊張度」が良い頃合いになってきて、再び20体出す……という感じです。

 こういう発想は、もう古典的なゲームの作り方とは違いますね。最初にも言ったように、昔はゲームの出荷時に完全にゲーム体験を決めたんです。当時のシューティングゲームなんて、何回やっても、それこそ目をつぶってやっても、敵が出るタイミングは同じでしょう。

『Left 4 Dead』ってこんなメタAIだったのか…
CEDECだったかFinal Fantasy 15のAIもスゲーとか思ってたけど、9年近く前でここまでとは思わなんだ(ぇ
オープンワールドでもイベントすらAIに作らせるとか発想が無かったわ。

とりあえずFFBEとかで自パーティの戦闘AIを作って戦わせるとかやってくれないかなw
アイガイオンとか倒すのに半日ぐらいかかったよw スマホはDSと違ってタスク切り替えできるからまだ良いものの、いちいち同じような操作ばっかりしてられんw 他の強敵もこんな感じになるのかなぁ。



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シャドバ
今日もランクマ10戦

結果 使用デッキ 疾走ランプドラゴン(デッキコード)
勝率ランプドラゴン20170525
今日はウィッチ見ませんでした。
ゼルが消えてからは、イージス展開がやっぱり痛い、無理やり押し切れる場面がめちゃくちゃ減ってしまった。地味にセラフでフォロワー除去ばっかりのも辛い…

3日分の合計
勝率ランプドラゴン20170525(三日目合計)






さて、ギルティやろうw

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[Shadowverse]ナーフ後のドラゴン使ってみました。(2日目) | ドラクエのカードゲーム(スマホ)

シャドバの日記は@までスクロールしてくだしあ。

スマホでドラクエのカードゲームが出るそうです。
http://www.4gamer.net/games/381/G038161/20170524059/


またクローズドβの募集も行っている様子。


TCGのアプリ増えてきましたね、クローズドβ当たったら考えようw


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先日ドラゴンにナーフ(弱体化)が来たので、ドラゴンでランクマに挑んでみることに。
修正後用にデッキを直して
昨日ランクマに10戦、今日ランクマに10戦挑んでみました。


結果 使用デッキ 疾走ランプドラゴン(デッキコード)
勝率ランプドラゴン20170524

今日の10戦の感想
・ヴァンプ:アザゼル×ラウラつえー 。
 Excelにテトラとか書いてあるけどラウラじゃんw ドラゴンとロイヤル以外のカードはわからん(ぇ
・ビショ:疾走イージスなんてのもあるのね・・・疾走辛い
・ネクロ:ネフ、カムラ復活の兆し? こいつらが復活したらドラゴン終わりや・・・ 弱体化よりこっちのがつらたん。。。
 1戦先行後攻メモ忘れました

ネクロ多くてカムラ採用枠が多いようなら、ネクロは諦めるか、ライブラ3積みするかどっちかになりそう。
ライブラは他デッキで腐ることもあるのでなるべくなら1枚にしたいが…

カムラ恐ろしい子… カムラ流行るなー(´;ω;`)ブワッ



昨日と今日の合計
勝率ランプドラゴン二日目合計20170524
2日連続でエルフを見ない・・・なんでだ・・・ エルフに行く人多いと思ったのになぁ。



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[Shadowverse]ナーフ後のドラゴン使ってみました。(1日目)

先日ドラゴンにナーフ(弱体化)が来たので、
とりあえず僅かなエーテルを増やすために、「ゼル」、「ライトニングブラスト」、「骨の貴公子」のプレミアを残して、プレミアを含む合計3枚になるまで砕くw
ドラゴンの不足カード数枚を生成して、ためてたエーテルがなくなる(´;ω;`)

修正後用にデッキを直してランクマに10戦挑んでみました。
(イスラ3枚でルシ外そうかと思ったけど、ルシのが便利なときもあるしーと思ってエーテルで生成するのやめましたw)

結果 使用デッキ 疾走ランプドラゴン(デッキコード)
勝率ランプドラゴン20170523
※20170524 計算間違ってたので表貼り直しました・・・

10戦じゃ参考にもならないかもしれないけど…
・超越ウィッチ、久々にランクマでを見ました。
・ビショはイージス展開前にヤれるかどうかなので疾走多めに積んだらあまり変わってない感じw。
・ネクロはやりやすくなった感がある、大量展開に失敗して殺しきれないパターンだった。「骨の貴公子」が1コス変わったのは思ってた以上にデカくて対ドラゴンは今まで通りのデッキだと厳しそう。
手帳とか増えるのかな?
・ロイヤル カエルは放置w ガヴェ×レオのデッキだったけど対ドラゴンは厳しそう、回れば変わるんだろうけど…

コレが続くならドラゴン行けるじゃんっておもうけど、きっとこれから環境かわるんだろうな。
個人的にエルフとビショップが増えると思ってるけどエルフに1回も当たらなかったな…w
あとは、一撃ドッカン率がへったのでやっぱり試合時間が増えた気がしますwww

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そういえば、ちょっと前だけどシャドバのアンソロジーなるものがでてたっぽいです
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RAGE Shadowverse 参加受付開始! | AA3→マスターになった(2000BP近く稼いだ)ドラゴンデッキ(デッキコード有り)

最近シノビガミとかいうTRPGの動画にハマっていたりします。
各プレイヤーはロールプレイしながら「表向きの使命」を達成しつつ、「秘密の使命」を達成を目指すんですが、他のプレイヤーの使命が同じ目的なのか、対立するものなのか探り合いながらロールプレイしていく感じなんですが、個人的にTRPGの中で一番好きかもしれない。

TRPGってやってみたいとは思うものの敷居が高いよね。
人数集めるのは大変だし、ルルブとかもないし、
それ以上にコミュ障には・・・、

そして敷居が高いといえば…

e-Sports大会「RAGE Shadowverse Tempest of the Gods」参加受付開始!
https://shadowverse.jp/news/event/news-0133 
 


>本大会の賞金総額が700万円超、優勝者には400万円が贈呈されることも決定いたしました
今回も無事賞金はあるようで。
RAGE1回目、ファミ通CAPと応募してるものの、抽選に当選しないんですよねー

今回当選したら本気・・・
マスターになってからデイリーも全部やらなくなったのは秘密



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ミニゴブナーフ後から2,3日後から使い続けて、マスターになったデッキ
AA3ドラゴンデッキ
試しに賞金付きのデッキ投稿サイトにでも投稿してこようかな・・・でもデータ取ってないんだよね。
大抵のデッキに対して運命力次第でなんとかなったり、なんともならなくなるデッキなので、マリガンと対戦相手で大体の勝敗が判るかも。
先行を引いても気にならないのも何試合もやり続けるには利点かもw

[体感での有利不利]
有利 :コントロールヴァンパイア
微有利:ドロシーウィッチ、白銀の矢エルフ、冥府エルフ、テンポエルフ
不利 :ネフティスネクロ、OTKエルフ
微不利:超越、フェイスロイヤル、アグロヴァンパイア、疾走ビショップ

有利 :運命力が低くても勝てる事が多い
微有利:ある程度の運命力で勝てる
不利 :運命力があっても勝てない時がある
微不利:そこそこの運命力が必要


気をつけること
ロイヤル、ヴァンプ、ネクロに対しては相手のデッキを把握するまではアグロ型を想定して動かないとすぐ詰む。場合によるけど、2コスで託宣とフォロワーがあった場合、フォロワー優先が多い。サラマンダーブレスは惜しまない。


[予想してたことと違うこと]
絶滅したと思ってたミニゴブやフィーナを積んだエルフがまだいるのに驚き
数は少なかったものの、当たった試合勝った記憶がない…

デッキ作った時、超越には超有利かと思ってたけど、以外に勝てない。




新パックまだかなー

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シャドウバース A0ランクマッチ まとめ

急に寒くなってきました変わり目は気をつけないと行けないですね。
シャドバスもA0~A1変わり目で、なかなか安定しない感じに(ぇ
A1ランクもデッキ変更せずにとりあえずやってますが、
流石に平日は対戦回数少ないので、
ある程度回数が溜まったらまた載せたいと思います。

@@@@@@A0まとめ@@@@@@

私なりにA0ランクマッチと自分のロイヤルの相性をまとめてみました。
1日1日で日々環境も変わってる気もするので、
あまり参考にならないかもしれませんが、、。


シャドバA0まとめ


 











[A0ランクマについて]
クラスはビショ、ヴァンプ、ロイヤル対策をしたデッキで回ると良さげ?
そんなでっきねーよwww

種類としては コウモリ、エイラ、冥府エルフの対策?
そんなでっきねーよwww


[A0での私のロイヤルとの相性について]
ヴァンプ 66.67%
ウィッチ 100.00%
エルフ 85.71%
ドラゴン 100.00%
ネクロ 40.00%
ビショ 61.54%
ロイヤル 63.64%

人気のないネクロに負け越してるものの
他は相性が良い・・・?(そんな気は全くしないんだけど…)

[個人的に思ってるもの]
①以外に勝っているものの、特にエルフ・ビショップ・ヴァンプは勝っても怪しいというかギリギリの試合ばっかり 

②コウモリというか、アグロ型のデッキに対して、相手がちゃんと起動したらほぼ負けてる感じ。

③土ウィッチに対しては安定して強い(やってて危ないと思うことがまず少ない)

④ドラゴンもギリギリな試合か、一方的になる感じだけど、負け無しだったのに今はじめて気がついた。

⑤デッキがよく回ってる同士で対戦した時、
・エルフにはなんとか勝てる?
・疾走ビショにはなんとか・・・?
・『エイラビショには負ける 』
デッキが回ってる時に負けるとかメッチャ悔しい、特にエイラ!


一言:Aランク付近の方はロイヤル対策はせずに楽しくプレイしてくださいw


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

エイラデッキ 諦めた

ロイヤルで対戦してると、
自分だったらこういうエイラデッキ作るのにみたいなのが頭に浮かんでいるんですが…
理想のエイラデッキ作るのに、予想以上にカードがなさすぎて
理想までゴールド8枚、レジェンド1枚足りなくて辞めた。
レジェンドのカードは代用できるとしても、ゴールド8枚は・・・orz
エイラなんて○はっきりわかんだね。
エイラ専用でその量はムリポ、中途半端に作る勇気もないお。

作りたくても、ロイヤル以外のデッキは難しい感じに 
結構生成してるロイヤルでも全部レジェンド3枚あるわけでもないので、
理想デッキ作りまではまだまだ遠い。。。

欲しいカードがスタンダードパックに多いので、
今日からスタンダード開けることにします。 
エイラこそないものの、オーレリア、ツバキもほしいし、 他にもエンシェントエルフとほしいものいっぱいあるし。






TechNet 終了のお知らせ to BDFF

TechNet サブスクリプション サービス提供終了のお知らせ
http://technet.microsoft.com/ja-jp/subscriptions/ms772428.aspx
MSDN買えってことですか・・・無理です…
月の給料より高いです…orz


ブレイブリーデフォルト
欲しい装備があって少しお金貯めしてたら、前回のボルトリィ戦とは異なり、敵が弱くなりましたw
ボスでドラゴンが出てきたんですが、あまり苦戦もせずに倒せました。
本来は、物理攻撃しかしてこないので、街でプロテスが売ってたから、それを使って倒すんだろうなぁ。

私は装備をある程度揃えてから、次に進むとかやることが多いんですけど、それをやるとボスでもあまり苦戦せずに倒せるようになってしまいました。

たぶん、
お金貯め、レベル上げを無しで進めると、ゲームバランスが難しめ(すっぴん4人とかだと工夫しないと辛い)
お金貯め、レベル上げを行うと、ゲームバランスが優しくなる(すっぴん4人でも倒せる)
村を開発して武具を作る・・・ゲームバランスが無くなるw(オレツエー)

試しに村で開発した メチャ高い武器を買ってみたらダメージが今までの5倍ぐらい出るようになりました…w

やり方次第では、ゲームバランスがコロコロ変わりそうですね。 これは調整されているということなのか・・・?


『レベルを上げて物理で殴れば良い』( ー`дー´)キリッ
ながながと書いたんですが、コレが言いたかっただけです。
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