猛威を奮ったヴァンパイア御一行がナーフされるようです。

公式
https://shadowverse.jp/news/important/news-0209 
いっぱいナーフが来ました。
1.《トーヴ》         (ヴァンパイア)
2.《バフォメット》      (ヴァンパイア)
3.《昏き底より出でる者》   (ヴァンパイア)
4.《ゴブリンリーダー》    (ニュートラル)
5.《風の軍神・グリームニル》 (ニュートラル)
6.《ウロボロス》 (ドラゴン)
7.《スノーホワイトプリンセス》 (ビショップ)

おーーー こんなにナーフするの初めてなんじゃないかと
新パック以外の《風の軍神・グリームニル》や《ウロボロス》にまで修正したのは良いと思う。
明らかにヘイトの高いカードが軒並み修正されてるので、今後の他のカードの修正も期待できるし、良い環境になるといいですね。
他職も強いカードがいるのに全然見なかったので、コレを気に見れるようになるかもしれないですね。


 は公式ページより転載
■変更の経緯
6月29日に第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」が追加されてから、ランクマッチはヴァンパイアクラスの1強状態でした。特に、バトル序盤をニュートラル・フォロワーと《不思議の探求者・アリス》の組み合わせで戦い、中盤以降に《昏き底より出でる者》でフィニッシュするデッキ(以下『ニュートラルヴァンパイア』)は、高い使用率と勝率を占めています。7月上旬の高ランクユーザーの対戦データを集計したところ、『ニュートラルヴァンパイア』の使用率は38.1%と高く、56.0%の勝率と相まって、カードの変更によってこの問題へ対応をする必要がありました。

また、現在のヴァンパイアクラスには「先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい」という特有の問題があります。クラスやデッキタイプによって「先攻が得意」「後攻が得意」という特徴はありますが、その特徴がどちらかに偏りすぎると、先攻後攻というユーザーが選択できないランダムな要素で勝敗が決しやすくなり、望ましくないゲームバランスになってしまうと考えます。

で、ですよねー 先行強すぎですよねぇ… 一番萎えた理由がコレだと思います、ニュートラルヴァンプが一番多いのに、先行後攻ランダムだから。 あれだけ対策されても勝率56%だもんね…

ニュートラルヴァンパイアで38.1%ってヴァンパイア全体で何%だったんでしょうね。思ったより低くてびっくりしてます。40%前半はあると思ってました。


正直今回のパックから、だんだんデイリーもやらなくなって、今回のRAGEも応募してません・・・
冥府でも心折れなかったけど、今回は折れてしまいました。
ナーフ来て嬉しいんだけど、完全に冷めてしまって別ゲー復帰したり新しくゲーム始めたりしたせいで、ナーフ来ても熱が戻らないです。


とりあえず、ナーフ対象は《スノーホワイトプリンセス》以外は2~3枚生成したカードなのでエーテルが返ってくるところかな、手持ちのカードは全部分解しとこうw

モチベが戻ると良いな、ナーフ後時間取れたらやってみよう。





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